Przełamanie granic kultury: 7000 lat prehistorycznej cywilizacji, od „oglądania wystawy” do „wchodzenia w rolę” [przekształcenie solidnych osiągnięć archeologicznych w coś, w co można się bawić, poczuć i doświadczyć]
System gry „Apoteoza”: system obiegu „muszli”, odblokowujący przygodę w plemieniu [Muszle są akceptowane w całym parku, a goście stają się „członkami plemienia” zaraz po wejściu]
Podwójne atrakcje dnia i nocy: dzienne plemienne szaleństwo, nocne niebieskie łzy + spektakl kowalskich iskier [„Austronezyjczycy: Ścieżka Wiatru”, Morski pokaz niematerialnego dziedzictwa – iskry na morzu, park wodny z falą sztuczną]